十幾年的發(fā)展,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中,流量聚集和再分發(fā)或者說網(wǎng)絡(luò)營銷資源,有明顯的壟斷性:和任何行業(yè)一樣,壟斷基礎(chǔ)的資源后,就可以往上擠壓增值服務(wù)部分的利潤;而增值服務(wù)的進一步發(fā)展,會更加催生基礎(chǔ)資源的價值。陷入循環(huán),從而呼叫馬太效應(yīng)。這也導(dǎo)致了互聯(lián)網(wǎng)流量的價格逐...
應(yīng)聘者期望的薪資超出公司薪資標(biāo)準,此時應(yīng)清晰了解到應(yīng)聘者的跳槽動機、從原單位離職的真實原因、我司的優(yōu)勢等,結(jié)合這幾點凸顯入職我司的亮點及發(fā)展,弱化薪資的重要性并做出適當(dāng)?shù)男劫Y打壓。若應(yīng)聘者仍堅持原期望薪資,且其確實是公司急需的優(yōu)秀人才,可考慮向領(lǐng)導(dǎo)申請?zhí)嘏?..
元。招聘工作做得好,將減少企業(yè)因人員變動而造成的巨大損失,間接提高企業(yè)的效益。是企業(yè)人力資源管理中其他許多職能的基礎(chǔ)。招聘為企業(yè)人力資源工作構(gòu)建了一個基礎(chǔ)平臺,如果這一工作做得好,將會使后續(xù)工作相對容易;否則,會給后續(xù)工作造成困難,影響工作效率。例如,如果招聘...
很好的招聘人員可以讓應(yīng)聘者在靠前時間了解到企業(yè)的文化及發(fā)展前景,因此招聘人員不僅要具備人才招聘的專業(yè)知識、技能和謀略,還要有較強的分析能力、敏銳的判斷能力、良好的溝通能力和高度的責(zé)任心,同時還要掌握比較新的行業(yè)動態(tài)和政策,能夠根據(jù)不同的招聘需要,選擇合適的招聘...
做出正確的雇用決定企業(yè)聘用新員工時都希望其“在特定的行業(yè)、特定的企業(yè)環(huán)境中能夠正確地從事正確的工作,而且比較好是來自一個企業(yè)文化非常相似的組織?!辈簧貶R經(jīng)理篤信“過去的行為是未來行為的比較好預(yù)測”的觀點,并認為這可使企業(yè)成功地招聘到需要的、合適的人才,成為人...
網(wǎng)絡(luò)推廣就是利用互聯(lián)網(wǎng)進行宣傳推廣活動,廣義上講,企業(yè)或者個體戶從開始申請域名、租用空間、網(wǎng)站備案、建立網(wǎng)站、直到網(wǎng)站正式上線開始就算是介入了網(wǎng)絡(luò)推廣活動,而通常我們所指的網(wǎng)絡(luò)推廣是指通過互聯(lián)網(wǎng)的種種手段,進行的宣傳推廣等活動,確切的說這也是一種互聯(lián)網(wǎng)營銷的一...
互聯(lián)網(wǎng)推廣心態(tài):這類心態(tài)的企業(yè),在傳統(tǒng)的市場范疇獲得了不錯的市場成果,屬于網(wǎng)絡(luò)營銷拓展期。電子商務(wù)被極端“妖魔化”,企業(yè)將電商作為關(guān)鍵的計謀目的。固然高度注重并承認電子商務(wù),但其實不信賴電子商務(wù),卻有著近乎于膽怯的警戒心思。下了大決計和決心,但以為電子商務(wù)市場...
固定資產(chǎn)的編號固定資產(chǎn)入庫后,根據(jù)固定資產(chǎn)編號規(guī)則給資產(chǎn)進行編號。編號規(guī)則如下:A-BC-000A:設(shè)備類別號,“J”表示家具類設(shè)備;“D”表示電腦類設(shè)備;“Q”表示其它類設(shè)備;BC:購置年份,2004年之前以00標(biāo)志,2004年起用年份后2位標(biāo)志;000:資...
優(yōu)化企業(yè)固定資產(chǎn)管理流程固定資產(chǎn)是企業(yè)的重要資產(chǎn),其管理流程必須科學(xué)化。筆者建議,企業(yè)管理者應(yīng)當(dāng)堅持優(yōu)化企業(yè)固定資產(chǎn)管理流程,保證固定資產(chǎn)在賬務(wù)上的登記和管理的資料準確性和及時性,準確完整的反映企業(yè)固定資產(chǎn)情況。一般而言,企業(yè)的固定資產(chǎn)數(shù)量較大、種類較多,對企...
非流動資產(chǎn)又稱長期資產(chǎn),是指企業(yè)旨在生產(chǎn)經(jīng)營中長期使用或者為某種目的而長期持有的資產(chǎn),包括長期投資(是指不準備在一年內(nèi)變現(xiàn)的投資,包括長期債權(quán)投資、長期股權(quán)投資和其他長期投資)、固定資產(chǎn)、無形資產(chǎn)和其他資產(chǎn)(如長期待攤費用)。資產(chǎn)按其流動性(即資產(chǎn)的變現(xiàn)能力和...
非流動資產(chǎn)又稱長期資產(chǎn),是指企業(yè)旨在生產(chǎn)經(jīng)營中長期使用或者為某種目的而長期持有的資產(chǎn),包括長期投資(是指不準備在一年內(nèi)變現(xiàn)的投資,包括長期債權(quán)投資、長期股權(quán)投資和其他長期投資)、固定資產(chǎn)、無形資產(chǎn)和其他資產(chǎn)(如長期待攤費用)。資產(chǎn)按其流動性(即資產(chǎn)的變現(xiàn)能力和...
充分了解和掌握市場行情,這樣運用科學(xué)的方法進行決策分析,預(yù)測投資專案的預(yù)期結(jié)果,就可以避免決策失誤,造成損失。加強資金管理企業(yè)應(yīng)在活用資金和提高資金使用效益上下功夫。一是實行企業(yè)資金的集中管理、集中核算、集中調(diào)控,加強資金的預(yù)期管理,企業(yè)要根據(jù)年度生產(chǎn)規(guī)劃和目...
企業(yè)資產(chǎn)管理是個閉環(huán)系統(tǒng),如果單從設(shè)備維護的角度看,系統(tǒng)可以分為三個層次:維修規(guī)劃、維修處理、維修分析。維修規(guī)劃,根據(jù)設(shè)備基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和維修歷史制定設(shè)備維修目標(biāo)和計劃;維修處理完成計劃的執(zhí)行、收集各類維修歷史數(shù)據(jù);維修分析則分析維修歷史數(shù)據(jù),把分析結(jié)果反饋給維修計...
布局之痛問題描述:video等native元素?zé)o法和webview元素重疊,視頻與直播間元素的混排實現(xiàn)困難,cover-view組件與普通組件差異太大。解決方案:折衷使用canvas來實現(xiàn)動態(tài)的效果,canvas是一個原生的組件,可以用于復(fù)雜布局。但canva...
設(shè)備/環(huán)境適配微信本身運行在不同OS平臺,如iOS、Android,而不同平臺又運行于不同的物理設(shè)備。運行于微信之上的小游戲,自然就面對不同類型設(shè)備和環(huán)境的適配。當(dāng)然能力上,小游戲平臺已經(jīng)盡量消除了它們的區(qū)別。但仍然有一些工作需要開發(fā)者去針對性的優(yōu)化,比如高分...
性能小游戲常見的性能問題,一般是內(nèi)存造成的。如果內(nèi)存占用太多會被微信客戶端主動關(guān)閉,因此開發(fā)者在用戶游戲過程中要及時釋放不再使用的內(nèi)存(js代碼去除引用,或主動調(diào)用對應(yīng)資源的釋放接口,如果有的話),特別是Canvas和Image類大型對象,同時可以主動調(diào)用wx...
網(wǎng)站推廣策略:網(wǎng)站推廣與網(wǎng)站優(yōu)化是完全不同的,它是通過賣廣告的付費方式進行網(wǎng)站宣傳的,方案中應(yīng)對各種推廣方式的效果、成本、周期、客戶群做出詳細對比,并很終選用性價比的幾個推廣方案。公司網(wǎng)站開發(fā)案例十、網(wǎng)站維護;服務(wù)器及相關(guān)軟硬件的維護,對可能出現(xiàn)的問題進行評估...
中間層紅色部分是微信以及小游戲 Runtime,Runtime對外暴露的能力叫 wx API,有一個基礎(chǔ)庫的。有一個 jsvm用于執(zhí)行游戲的 Javascript代碼,在安卓上是用 V8Core,iOS則是 JavaScriptCore。再下面一層是重要的部分...
setData優(yōu)化問題描述:setData函數(shù)用于將數(shù)據(jù)從邏輯層發(fā)送到視圖層,頻繁SetData等于頻繁DOM操作,從而導(dǎo)致UI延遲;同時超大數(shù)據(jù)setData也會使腳本執(zhí)行時間過大,在后臺setData,也會產(chǎn)生多余的資源(CPU/內(nèi)存/電量…)消耗,占用前...
這是一個典型的分層架構(gòu)。很上層藍色部分,是游戲代碼,分為游戲邏輯,游戲引擎、weapp-adapter三部分。大部分游戲開發(fā)會用到一些引擎的工具、工作流,以及利用引擎封裝的高層 API去實現(xiàn)游戲邏輯。其次是 weapp-adapter,因為小游戲的底層一方面不...
布局之痛問題描述:video等native元素?zé)o法和webview元素重疊,視頻與直播間元素的混排實現(xiàn)困難,cover-view組件與普通組件差異太大。解決方案:折衷使用canvas來實現(xiàn)動態(tài)的效果,canvas是一個原生的組件,可以用于復(fù)雜布局。但canva...
布局之痛問題描述:video等native元素?zé)o法和webview元素重疊,視頻與直播間元素的混排實現(xiàn)困難,cover-view組件與普通組件差異太大。解決方案:折衷使用canvas來實現(xiàn)動態(tài)的效果,canvas是一個原生的組件,可以用于復(fù)雜布局。但canva...
網(wǎng)站資源的搜集。當(dāng)我們給網(wǎng)站定位后,就應(yīng)該搜集網(wǎng)站資源了。不然等你網(wǎng)站上線了,網(wǎng)站內(nèi)容怎么辦?如果你是新網(wǎng)站,沒有相關(guān)資源,難道一直靠抄襲?那搜索引擎為什么要給你排名呢?資源十分重要;網(wǎng)站關(guān)鍵詞挖掘與分析當(dāng)我們給網(wǎng)站確定好定位之后,就應(yīng)該開始確定網(wǎng)站需要優(yōu)化的...
性能小游戲常見的性能問題,一般是內(nèi)存造成的。如果內(nèi)存占用太多會被微信客戶端主動關(guān)閉,因此開發(fā)者在用戶游戲過程中要及時釋放不再使用的內(nèi)存(js代碼去除引用,或主動調(diào)用對應(yīng)資源的釋放接口,如果有的話),特別是Canvas和Image類大型對象,同時可以主動調(diào)用wx...
根據(jù)網(wǎng)站功能,確定網(wǎng)站應(yīng)達到的目的作用,如果建網(wǎng)站主要是為展示企業(yè)形象,則建站方案應(yīng)從美工設(shè)計、動畫渲染等方面入手;如果主要是為網(wǎng)站推廣盈利,則應(yīng)更多的重視網(wǎng)站優(yōu)化及用戶體驗度;企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(Intranet)的建設(shè)情況和網(wǎng)站的可擴展性。公司網(wǎng)站開發(fā)案例三、網(wǎng)站...
支付小游戲在安卓下支持虛擬支付,它的方式目前只有一種:即貨幣托管的方式。主要分為2個流程:充值:RMB->游戲幣,這里開發(fā)者只需要拉起支付的流程,平臺負責(zé)把用戶RMB兌換成對應(yīng)的游戲幣,存儲到用戶對應(yīng)的游戲帳號上使用游戲幣購買道具:開發(fā)者可以扣除對應(yīng)的游戲幣,...
setData優(yōu)化問題描述:setData函數(shù)用于將數(shù)據(jù)從邏輯層發(fā)送到視圖層,頻繁SetData等于頻繁DOM操作,從而導(dǎo)致UI延遲;同時超大數(shù)據(jù)setData也會使腳本執(zhí)行時間過大,在后臺setData,也會產(chǎn)生多余的資源(CPU/內(nèi)存/電量…)消耗,占用前...
網(wǎng)站資源的搜集。當(dāng)我們給網(wǎng)站定位后,就應(yīng)該搜集網(wǎng)站資源了。不然等你網(wǎng)站上線了,網(wǎng)站內(nèi)容怎么辦?如果你是新網(wǎng)站,沒有相關(guān)資源,難道一直靠抄襲?那搜索引擎為什么要給你排名呢?資源十分重要;網(wǎng)站關(guān)鍵詞挖掘與分析當(dāng)我們給網(wǎng)站確定好定位之后,就應(yīng)該開始確定網(wǎng)站需要優(yōu)化的...
根據(jù)網(wǎng)站功能,確定網(wǎng)站應(yīng)達到的目的作用,如果建網(wǎng)站主要是為展示企業(yè)形象,則建站方案應(yīng)從美工設(shè)計、動畫渲染等方面入手;如果主要是為網(wǎng)站推廣盈利,則應(yīng)更多的重視網(wǎng)站優(yōu)化及用戶體驗度;企業(yè)內(nèi)部網(wǎng)(Intranet)的建設(shè)情況和網(wǎng)站的可擴展性。公司網(wǎng)站開發(fā)案例三、網(wǎng)站...
具體搭建方案如上圖,小程序除了本身的頁面啟動和展示,后續(xù)和網(wǎng)絡(luò)的交互都是由小程序發(fā)起,因此,小程序通過網(wǎng)絡(luò)API,發(fā)起請求,獲得響應(yīng)并將數(shù)據(jù)展示到界面,使內(nèi)容可以被用戶看到;接著是通過API網(wǎng)關(guān)管理API,配置API的路徑、方法、參數(shù)及校驗,管理API的發(fā)布和...