(3)公關(guān)人員在公關(guān)活動(dòng)中,應(yīng)力求真實(shí)、準(zhǔn)確、公正,并且得對(duì)公眾負(fù)責(zé)。(4)在從事各種專業(yè)公關(guān)關(guān)系的在職人員應(yīng)該借鑒、鉆研和實(shí)踐的基礎(chǔ)上提高自己的公共關(guān)系業(yè)務(wù)水平。(5)公共關(guān)系教育從業(yè)人員也應(yīng)該以一種嚴(yán)肅認(rèn)真、誠(chéng)實(shí)的態(tài)度應(yīng)對(duì)公共關(guān)系高等教育和普及教育。(6)...
“ Creative ”在英語(yǔ)中表示“創(chuàng)意”,其意思是創(chuàng)造、創(chuàng)建、造成?!皠?chuàng)意”從字面上理解是“創(chuàng)造意象之意”,從這一層面進(jìn)行挖掘,則廣告創(chuàng)意是介于廣告策劃與廣告表現(xiàn)制作之間的藝術(shù)構(gòu)思活動(dòng)。即根據(jù)廣告主題,經(jīng)過(guò)精心思考和策劃,運(yùn)用藝術(shù)手段,把所掌握的材料進(jìn)行創(chuàng)...
《廣告設(shè)計(jì)》正是基于發(fā)展的角度,對(duì)廣告設(shè)計(jì)的整個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行了科學(xué)的解析,力求從技能和思想兩個(gè)方面給讀者以啟迪。根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)積累,《廣告設(shè)計(jì)》內(nèi)容力求集科學(xué)性、理論性、知識(shí)性、實(shí)用性為一體,從廣告概論、廣告策劃、廣告設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)元素、廣告創(chuàng)意與表現(xiàn)、廣...
色彩基礎(chǔ)******基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)道具制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)...
霓虹燈廣告霓虹燈是戶外廣告中燈光類廣告的主要形式之一,它的媒體特點(diǎn)是利用新科技、新手段、新材料,在表現(xiàn)形式上以光、色彩、動(dòng)態(tài)等特點(diǎn)來(lái)吸引觀眾的注意,從而提高信息的接受率。霓虹燈廣告一般都設(shè)置在城市的至高點(diǎn)、大樓屋頂和商店門(mén)面等醒目的位置上。它不僅白天起到路牌廣...
8、動(dòng)與靜的對(duì)比一個(gè)故事的開(kāi)始都有開(kāi)端、說(shuō)明、轉(zhuǎn)變和結(jié)果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設(shè)計(jì)配置上也有激烈動(dòng)態(tài)與文靜部分。擴(kuò)散或流動(dòng)的形狀即為「動(dòng)」。水平或垂直性強(qiáng)化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對(duì)之處,而以「動(dòng)」部分占大面積。...
3.提示廣告:又稱提醒廣告、備忘式廣告,是指在商品銷售達(dá)到一定階段之后,商品已經(jīng)成為大眾熟悉的商品,經(jīng)常將商品的名稱提示給大眾,以促進(jìn)商品銷售。除上述分類之外,廣告還有許多其他分類方法。如按廣告訴求的方法,可將廣告分為理性訴求廣告和感性訴求廣告;按廣告產(chǎn)生效果...
策略二:文化營(yíng)銷傳達(dá)品牌內(nèi)涵文化營(yíng)銷,嫁接節(jié)日的文化氛圍,開(kāi)展針對(duì)性的文化營(yíng)銷。充分挖掘和利用節(jié)日的文化內(nèi)涵,并與自身經(jīng)營(yíng)理念和企業(yè)文化結(jié)合起來(lái),不僅可以吸引眾多的消費(fèi)者,在給消費(fèi)者藝術(shù)享受的同時(shí),也能帶來(lái)良好的市場(chǎng)效益,樹(shù)立良好的企業(yè)形象。比如情人節(jié),在賣(mài)場(chǎng)...
文案戶外廣告設(shè)計(jì)文案一定要簡(jiǎn)單明了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)戶外廣告被閱讀的時(shí)間只有幾秒鐘甚至是不經(jīng)意間的一瞥。文字要盡力做到言簡(jiǎn)意賅、以一當(dāng)十、易讀易記、風(fēng)趣幽默、有號(hào)召力。戶外廣告設(shè)計(jì)文案強(qiáng)調(diào)“不過(guò)十字”,這樣可以讓受眾在極短的時(shí)間內(nèi)記住廣告內(nèi)容,提高廣告的傳播效果。戶...
四、策劃人才策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開(kāi)始到結(jié)束、從游戲中的原畫(huà)到2D上色再到3D建模、從畫(huà)面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗麄冃枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容...
14、強(qiáng)調(diào)同一格調(diào)的版面中,在不影響格調(diào)的條件下,加進(jìn)適當(dāng)?shù)淖兓?,就?huì)產(chǎn)生強(qiáng)調(diào)的效果。強(qiáng)調(diào)打破了版面的單調(diào)感,使版面變得有朝氣、生動(dòng)而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來(lái)索然無(wú)味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進(jìn)平靜的水面,產(chǎn)生一波一波的漣漪。15、比...
2、明暗的對(duì)比陰與陽(yáng)、正與反、晝與夜等等,如此類的對(duì)比語(yǔ)句,可使人感覺(jué)到日常生活中的明暗關(guān)系。初誕生的嬰兒,**初在視覺(jué)上只能分出明暗,而牛、狗等動(dòng)物雖能簡(jiǎn)單識(shí)別黑白,可是,對(duì)彩度或色相卻無(wú)法輕易識(shí)別,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中**基本的要素。3、粗細(xì)...
角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的制作人才來(lái)談?wù)勚谱饕豢钣螒蛩枰馁Y源和這些方面制作人員的作...
策略二:文化營(yíng)銷傳達(dá)品牌內(nèi)涵文化營(yíng)銷,嫁接節(jié)日的文化氛圍,開(kāi)展針對(duì)性的文化營(yíng)銷。充分挖掘和利用節(jié)日的文化內(nèi)涵,并與自身經(jīng)營(yíng)理念和企業(yè)文化結(jié)合起來(lái),不僅可以吸引眾多的消費(fèi)者,在給消費(fèi)者藝術(shù)享受的同時(shí),也能帶來(lái)良好的市場(chǎng)效益,樹(shù)立良好的企業(yè)形象。比如情人節(jié),在賣(mài)場(chǎng)...
在數(shù)字娛樂(lè)日新月異的***,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)作為創(chuàng)意與技術(shù)融合的典范,正**著娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的新風(fēng)尚。它不僅融合了視覺(jué)藝術(shù)、故事講述、角色塑造與互動(dòng)體驗(yàn)等多重元素,更以其無(wú)限的想象力和深刻的情感共鳴,觸動(dòng)著全球玩家的心弦。本文將帶您走進(jìn)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的奇妙世界,揭開(kāi)其背后...
2010年1月,一個(gè)斥資近30億元人民幣,占地面積1118畝、總建筑面積達(dá)120萬(wàn)平方米的華創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園在番禺區(qū)石碁鎮(zhèn)金山村落戶。園區(qū)以打造“全球動(dòng)漫全產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái)”為**定位,打造“中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)***城”為遠(yuǎn)景目標(biāo)。建成后,將容納上千家動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)駐,促進(jìn)動(dòng)...
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)結(jié)合了動(dòng)畫(huà)、游戲開(kāi)發(fā)和藝術(shù)創(chuàng)作的多學(xué)科領(lǐng)域。以下是一些關(guān)鍵要素和步驟,幫助你理解和進(jìn)行動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì):1. 概念開(kāi)發(fā)主題與故事:確定游戲的主題和故事背景,構(gòu)建一個(gè)吸引人的敘事框架。角色設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)主要角色和配角,包括他們的外觀、性格、背景故事等。...
在數(shù)字娛樂(lè)日新月異的***,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)作為創(chuàng)意與技術(shù)融合的典范,正**著娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的新風(fēng)尚。它不僅融合了視覺(jué)藝術(shù)、故事講述、角色塑造與互動(dòng)體驗(yàn)等多重元素,更以其無(wú)限的想象力和深刻的情感共鳴,觸動(dòng)著全球玩家的心弦。本文將帶您走進(jìn)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)的奇妙世界,揭開(kāi)其背后...
國(guó)際奧委會(huì)的奧林匹克**規(guī)定,組委會(huì)必須為配合奧運(yùn)會(huì)的召開(kāi)舉辦一系列文化活動(dòng),這些活動(dòng)應(yīng)以促進(jìn)奧運(yùn)會(huì)參賽者和其他參加者之間的和諧關(guān)系、互相理解和良好友誼為宗旨。(Cultural Programme)(Programme culturel)文化活動(dòng)旨在展現(xiàn)體育...
在中秋節(jié),我們通過(guò)舉辦“幸福一家人家庭廚藝大賽”,就成功的演繹了濃烈淳厚的傳統(tǒng)親情文化,在團(tuán)圓歡聚的親情中營(yíng)造出良好的購(gòu)物環(huán)境,也不失時(shí)機(jī)的把我們的XX品牌內(nèi)涵傳達(dá)的惟妙惟肖。其它如燈謎擂臺(tái)賽、地方民俗文化展示等已成為商家吸引消費(fèi)者“眼球”屢試不爽的妙招。策略...
題要單一,繼承總的營(yíng)銷思想在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)企業(yè)本身的實(shí)際問(wèn)題(包括企業(yè)活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場(chǎng)分析的情況(包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析等)做出準(zhǔn)確的判斷,并且在進(jìn)行SWOT分析之后...
設(shè)計(jì)是有目的的策劃,平面設(shè)計(jì)是利用視覺(jué)元素(文字、圖片等)來(lái)傳播廣告項(xiàng)目的設(shè)想和計(jì)劃,并通過(guò)視覺(jué)元素向目標(biāo)客戶表達(dá)廣告主的訴求點(diǎn)。平面設(shè)計(jì)的好壞除了靈感之外,更重要的是是否準(zhǔn)確地將訴求點(diǎn)表達(dá)出來(lái),是否符合商業(yè)的需要。 平面廣告,若從空間概念界定,泛指現(xiàn)有的以...
在這個(gè)世界里,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的背景故事、性格特征和技能體系,他們或英勇無(wú)畏,或溫柔善良,或狡黠機(jī)智,吸引著玩家沉浸其中,與之共情。故事敘述上,動(dòng)漫游戲往往采用線性敘事與開(kāi)放世界探索相結(jié)合的方式,既保證了劇情的深度和連貫性,又給予了玩家自由探索的空間。這種設(shè)...
企業(yè)分析和識(shí)別不同環(huán)境的文化特點(diǎn)是文化營(yíng)銷的中間環(huán)節(jié)和紐帶,在企業(yè)文化建設(shè)的基礎(chǔ)上,只有對(duì)不同環(huán)境的文化進(jìn)行分析才能制定出科學(xué)的文化營(yíng)銷組合策略;制定文化營(yíng)銷組合策略是前兩者的必然結(jié)果。企業(yè)在進(jìn)行文化營(yíng)銷時(shí)往往忽視了前兩者,只重視了文化營(yíng)銷組合策略的運(yùn)用,結(jié)果...
第十一屆全國(guó)推(文藝)新人大賽大型系列活動(dòng)已拉開(kāi)帷幕,此次活動(dòng)與一般同類大賽不同的地方,就在于它不但要“賽”,更重要的是要“推”。從***屆至今先后推出了常遠(yuǎn)、祖海、譚晶等明星,大賽的宗旨要通過(guò)組委會(huì)及主辦單位,將***選手,展現(xiàn)在大家面前,使選手真正地站穩(wěn)在...
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我...
吸引力對(duì)目標(biāo)受眾的吸引力大小是活動(dòng)推廣策劃成功與否的根本。在一個(gè)活動(dòng)推廣策劃中,要充分吸引用戶的注意,就要捉住地點(diǎn)用戶集體十分重視的熱門(mén),對(duì)用戶曉之以情,曉之以利,激起用戶的熱心,促進(jìn)用戶十分活躍的參加。提高活動(dòng)的吸引力,需要有構(gòu)思,策劃主題的要可以滿足用戶的...
***,一次促銷不可能達(dá)到巨大的效果,也不能因此就建立起明星,所以千萬(wàn)別想通過(guò)一次活動(dòng)解決所有的問(wèn)題,一次活動(dòng)只能主要解決一個(gè)問(wèn)題,在品牌的建設(shè)和商品的銷售上,只有堅(jiān)持正確的營(yíng)銷思想,并且在此思想下在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇黉N活動(dòng),才能使企業(yè)更快更好...
流水平,只可惜沒(méi)發(fā)展下去,戛然而止。***,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)這個(gè)過(guò)去的小門(mén)類已經(jīng)發(fā)展成為世界上第三產(chǎn)業(yè)中重要的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)了。而相對(duì)一衣帶水的鄰國(guó)日本,雖然中日兩國(guó)有著近一個(gè)多世紀(jì)的仇恨,但不得不承認(rèn)這個(gè)奇怪的民族卻有著全世界比較大產(chǎn)量的動(dòng)漫作品。日本素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱...
22、形態(tài)的意象一般的編排形式,皆以四角型﹝角版﹞為標(biāo)準(zhǔn)形,其它的各種形式都屬于變形。角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律,表情少的感覺(jué),其它的變形則呈現(xiàn)形形**的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。相同的曲線,也有不同的表情...