國際奧委會的奧林匹克**規(guī)定,組委會必須為配合奧運會的召開舉辦一系列文化活動,這些活動應以促進奧運會參賽者和其他參加者之間的和諧關(guān)系、互相理解和良好友誼為宗旨。(Cultural Programme)(Programme culturel)文化活動旨在展現(xiàn)體育...
游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束***上的約束與其他設計學科的交互一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科...
11、圖與地明暗逆轉(zhuǎn)時,圖與地的關(guān)系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉(zhuǎn)換的現(xiàn)象。12、平衡走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一...
廣告不同于一般大眾傳播和宣傳活動,主要表現(xiàn):1、廣告是一種傳播工具是將某一項商品的信息,由這項商品的生產(chǎn)或經(jīng)營機構(gòu)(廣告主)傳送給一群用戶和消費者;2、廣告有公益廣告(**)和商業(yè)廣告(付費)之分;3、廣告進行的傳播活動是帶有說服性的;4、廣告是有目的、有計劃...
作為一名活動策劃公司合格的職業(yè)公關(guān)人員更應該遵守國家、良好的社會道德準則和素養(yǎng)是必不可少的,他的一言一行都隨時都會給公司或公眾帶來好或壞的影響,輕則影響到個人,大則危害到社會。(1)公關(guān)從業(yè)人員首先得讓自己的公關(guān)實踐和理論知識符合國家***、法律法規(guī)和社會上公...
10、起與受版面全體的空間因為各種力的關(guān)系,而產(chǎn)生動態(tài),進而支配空間。產(chǎn)生動態(tài)的形狀和接受這種動態(tài)的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發(fā)點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構(gòu)成,原理也一樣,...
推廣目標選擇推廣目標很重要,而且目標的選擇必須具有針對性,也就是說目標是自身產(chǎn)品的**主要消費者。任何推廣策略都有一定的成本,控制成本是企業(yè)制勝的關(guān)鍵,進行品牌推廣也有其成本控制的范疇。若選擇的目標過于龐大,那么其支出必然高,而且其支出有很大成分上是浪費在了沒...
動漫游戲產(chǎn)業(yè)顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了狹義的動漫產(chǎn)業(yè),等于廣義的動漫產(chǎn)業(yè)?!眲勇螒虍a(chǎn)業(yè)“的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯(lián)動關(guān)系。...
策劃要做到具有良好的執(zhí)行性,除了需要進行周密的思考外,詳細的活動安排也是必不可少的?;顒拥臅r間和方式必須考慮執(zhí)行地點和執(zhí)行人員的情況進行仔細分析,在具體安排上應該盡量周全,另外,還應該考慮外部環(huán)境(如天氣、民俗)的影響。變換寫作風格一般來說,策劃人員在策劃案的...
國際奧委會的奧林匹克**規(guī)定,組委會必須為配合奧運會的召開舉辦一系列文化活動,這些活動應以促進奧運會參賽者和其他參加者之間的和諧關(guān)系、互相理解和良好友誼為宗旨。(Cultural Programme)(Programme culturel)文化活動旨在展現(xiàn)體育...
主要課程 設計概論、三大構(gòu)成、圖形設計、字體設計、CI標志設計、廣告設計(平面、立方體)、編排設計、書籍裝幀、攝影技法、視覺傳達設計、包裝設計、******學、電腦設計、動畫(二維、 平面廣告設計 三維)、創(chuàng)作。 專業(yè)要求 學生應具有較為扎實的造型能力和...
24、垂直線廣告設計圖片垂直線的活動感,正好和水平線相反,垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明。如果不合理的強調(diào)垂直性,就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對比的處理,可以使兩者的性質(zhì)更生動,不但使畫面產(chǎn)生緊湊感...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。動畫制作師:需要學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制...
動漫周邊產(chǎn)品(衍生品)的種類非常豐富。生活中隨處可見的人造物品都可以通過授權(quán)的方式印上各類動漫形象的造型,而這些由動漫形象開發(fā)出的產(chǎn)品均可以稱為動漫衍生品。以美國迪斯尼公司的米奇為例。其開發(fā)出來的衍生品已超過三萬種。一般而言,動漫衍生品的比較大利益還是通過玩具...
廣告創(chuàng)意活動中,創(chuàng)作者也要力圖尋找適當?shù)乃囆g(shù)形象來表達廣告主題意念。如果藝術(shù)形象選擇不成功,就無法通過意念的傳達去刺激、***和說服消費者。符合廣告創(chuàng)作者思想的可用以表現(xiàn)商品和勞務特征的客觀形象,在其未用作特定表現(xiàn)形式時稱其為表象。表象一般應當是廣告受眾比較熟...
構(gòu)思步驟文化廣義指人類社會歷史實踐過程中所創(chuàng)造的物質(zhì)和精神財富的總和。狹義的文化指社會意識形態(tài)和組織結(jié)構(gòu)。作為營銷學里的文化營銷指的是企業(yè)(或組織)以文化為主體進行營銷的行為方式。強調(diào)企業(yè)中的社會文化與企業(yè)文化,而非產(chǎn)品與市場努力從文化的角度、人的地位來考慮和...
寫明活動的具體主題,比較好詳細點活動策劃的總體負責人以及需要哪些成員和具體的負責分工.人員的組織配置、活動對象、相應 權(quán)責及時間地點也應在這部分加以說明,執(zhí)行的應變程序也應該在這部分加以考慮?;顒拥拈_始以及結(jié)束時間把握好活動策劃目的以及策劃內(nèi)容:盡量有技巧性的...
平面廣告因為傳達信息簡潔明了,能瞬間扣住人心,從而成為廣告的主要表現(xiàn)手段之一。平面廣告設計在創(chuàng)作上要求表現(xiàn)手段濃縮化和具有象征性,一幅***的平面廣告設計具有充滿時代意識的新奇感,并具有設計上獨特的表現(xiàn)手法和感情。 廣告設計的***與否對廣告視覺傳達信息的準...
角色制作3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網(wǎng)絡游戲所需要的制作人才來談談制作一款游戲所需要的資源和這些方面制作人員的作...
光影效果的細膩處理、角色動作的流暢捕捉、環(huán)境互動的真實反饋,共同營造出身臨其境的游戲體驗。同時,聲音設計也是不可或缺的一環(huán)。背景音樂、角色配音、環(huán)境音效的巧妙運用,極大地增強了游戲的沉浸感和情感表達。玩家在享受視覺盛宴的同時,也能通過聽覺感受到游戲的氛圍與情緒...
22、形態(tài)的意象一般的編排形式,皆以四角型﹝角版﹞為標準形,其它的各種形式都屬于變形。角版的四角皆成直角,給人很規(guī)律,表情少的感覺,其它的變形則呈現(xiàn)形形**的表情。譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;近于圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。相同的曲線,也有不同的表情...
自然界中,皆由這兩者適當混合。平常我們并不注意這種關(guān)系,可是,當曲線線或直線強調(diào)某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產(chǎn)生相對應的情感。故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調(diào),也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。5、質(zhì)感的對比廣告設計圖片在一般人的日常...
營銷主導型活動策劃指:其活動以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。如2002中國南方汽車展、2002國慶房產(chǎn)大聯(lián)展以及首屆廣東企業(yè)家VS中國明星足球賽。這些活動策劃毋庸置疑也在提高報紙的品牌**度,但主辦方的初衷往往是以活動為***點,吸納企業(yè)客戶的廣...
平面廣告因為傳達信息簡潔明了,能瞬間扣住人心,從而成為廣告的主要表現(xiàn)手段之一。平面廣告設計在創(chuàng)作上要求表現(xiàn)手段濃縮化和具有象征性,一幅***的平面廣告設計具有充滿時代意識的新奇感,并具有設計上獨特的表現(xiàn)手法和感情。 廣告設計的***與否對廣告視覺傳達信息的準...
廣告設計是一種職業(yè),是基于計算機平面設計技術(shù)應用的基礎(chǔ)上,隨著廣告行業(yè)發(fā)展所形成的一個新職業(yè)。該職業(yè)的主要特征是對圖像、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結(jié)合廣告媒體的使用特征,在計算機上通過相關(guān)設計軟件來為實現(xiàn)表達廣告目的和意圖,所進行平面藝術(shù)創(chuàng)意的一...
背景故事:構(gòu)建游戲的世界觀和背景故事,增加游戲的深度和吸引力。角色發(fā)展:設計主要角色及其背景、動機和發(fā)展軌跡。4. 視覺與音效設計藝術(shù)風格:確定游戲的視覺風格,包括角色設計、環(huán)境設計和用戶界面。音效與音樂:為游戲創(chuàng)作合適的音效和背景音樂,以增強沉浸感。5. 原...
三、3D人才說起3D,會讓人想起全三維游戲,關(guān)于這一類人才,在游戲行業(yè)中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的制作人員都要花很大的精力和時間來制作,讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管...
切忌主觀言論在進行活動策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認識到企業(yè)或者產(chǎn)品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應該避免主觀...
從深度上講,日本動漫占據(jù)了世界上個電視機半數(shù)以上的動漫播放時間,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋?。近年來,日?*正在把動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)楸憩F(xiàn)日本軟實力的重要內(nèi)容來發(fā)揚光大。雖然有相當?shù)娜藢θ毡緞勇重撁婵捶?,但是日本動漫對各國產(chǎn)生相當?shù)挠绊懥κ且粋€...
關(guān)卡設計:設計游戲的關(guān)卡和挑戰(zhàn),確保玩家有良好的游戲體驗。4. 技術(shù)實現(xiàn)引擎選擇:選擇合適的游戲引擎(如Unity、Unreal Engine等)進行開發(fā)。編程:使用編程語言(如C#、C++等)實現(xiàn)游戲邏輯和功能。5. 音效與音樂音效設計:為游戲中的動作、環(huán)境...