Unity 3D 游戲引擎,Unity平臺(tái)本身提供完善的軟件解決方案,使用Unity引擎可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容,支持平臺(tái)包括移動(dòng)端、PC主機(jī)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備[16]。Unity3D游戲引擎適配平臺(tái),可以很便利地將開發(fā)的產(chǎn)品移植到不同平臺(tái)上,目前市面上的眾多游戲,移動(dòng)端游戲,數(shù)據(jù)可視化,建筑設(shè)計(jì),動(dòng)畫制作都使用了Unity引擎,國(guó)內(nèi)大部分中小型游戲公司大多使用其進(jìn)行開發(fā),許多大公司的產(chǎn)品,如《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》等,也使用Unity進(jìn)行開發(fā)。Unity支持三種腳本編程語言:C#,Unity Script和Boo,其中C#是常用的。如何通過 Unity 構(gòu)...
Unity提供實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作,可提供高效靈活的工作流程,支持大型團(tuán)隊(duì)自信地工作,不必?fù)?dān)心產(chǎn)生耗時(shí)的錯(cuò)誤。它們?cè)试S隨時(shí)自動(dòng)迭代多個(gè)游戲?qū)ο?,可為您帶來極大的創(chuàng)作自由,從而提高生產(chǎn)力。ShaderGraph讓您可以通過可視化方式構(gòu)建著色器并實(shí)時(shí)查看結(jié)果,從而簡(jiǎn)化著色器編寫工作。您可以在網(wǎng)絡(luò)圖中創(chuàng)建和連接節(jié)點(diǎn),而不必編寫代碼。它可以與高清渲染管線和通用渲染管線配合使用。全新的2D工具可提高您的創(chuàng)作效率和質(zhì)量。Unity增強(qiáng)了2D工具,可幫助您創(chuàng)建出色的2D體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員(從美術(shù)師和設(shè)計(jì)師到動(dòng)畫師和工程師)都可以實(shí)現(xiàn)更高的目標(biāo)。Unity 支持 2D/3D 游戲開發(fā),提供可視化編輯器和 C# 腳本...
Unity是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Unity的用途有游戲:制作移動(dòng)端、PC、主機(jī)、AR/VR以及即時(shí)游戲汽車、運(yùn)輸與制造:運(yùn)用實(shí)時(shí)3D技術(shù)在快速變化的行業(yè)中取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)電影與動(dòng)畫:通過實(shí)時(shí)制作加快動(dòng)畫創(chuàng)作流程并提高創(chuàng)作自由度建筑、工程與施工:為大規(guī)模的現(xiàn)實(shí)生活應(yīng)用情景創(chuàng)建沉浸式3D體驗(yàn)?zāi)P?。Unity 專業(yè)版是否適合中小型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)?...
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案 ,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?;赨nity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)月均下載量高達(dá)30億次,并且其在2019年的安裝量已超過370億次。全平臺(tái)(包括PC/主機(jī)/移動(dòng)設(shè)備)所有游戲中有超過一半都是使用Unity創(chuàng)作的;在Apple應(yīng)用商店和Google Play上排名靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創(chuàng)作的。Unity提供易用...
Unity引擎的靈活性使開發(fā)者能夠?yàn)槌^20個(gè)平臺(tái)創(chuàng)作和優(yōu)化內(nèi)容,這些平臺(tái)包括iOS、安卓、Windows、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch、微軟Xbox One、谷歌Stadia、微軟Hololens、谷歌AR Core、蘋果AR Kit、商湯SenseAR等等。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)跟隨合作伙伴迭代,確保在平臺(tái)上提供優(yōu)化支持服務(wù)。不僅提供創(chuàng)作工具,Unity還提供運(yùn)營(yíng)服務(wù)來幫助創(chuàng)作者。這些解決方案包括:Unity Ads廣告服務(wù)、Unity游戲云一站式聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)、Vivox游戲語音服務(wù)、Multiplay海外服務(wù)器托管服務(wù)、Unity內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)(UDP)、U...
Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰撞觸發(fā),角色控制器,鼠標(biāo)事件,物理射線檢測(cè)。②動(dòng)畫系統(tǒng) 主要包含動(dòng)畫的錄制,Avatar谷歌,動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)和動(dòng)畫重定向,動(dòng)畫混合樹、動(dòng)畫遮罩與IK、狀態(tài)機(jī)腳本的應(yīng)用。③粒子系統(tǒng) 可定制需要的粒子效果,如持續(xù)時(shí)間,大小,速度,顏色,重力影響,數(shù)量等。④音頻和視頻 管理背景音樂和音樂,支持3D音效和常見音頻視頻格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 建立場(chǎng)景后進(jìn)行路徑烘焙實(shí)現(xiàn)可通行區(qū)域,給角色添加Nav Mesh Agent組件后掛載控制腳本,完成路徑探索功能,其背后原理為A*算法。⑥UI系統(tǒng) Unity...
Unity 工業(yè)版輕松的數(shù)據(jù)優(yōu)化,Pixyz 通過靈活的數(shù)據(jù)導(dǎo)入管線,幫助您更好地準(zhǔn)備 3D 和 CAD 數(shù)據(jù)。它支持導(dǎo)入超過 40 種不同的 CAD 和 3D 文件類型,并保留應(yīng)用程序所需的重要層級(jí)結(jié)構(gòu)和元數(shù)據(jù),同時(shí)讓您可以配置數(shù)據(jù)以適應(yīng)目標(biāo)設(shè)備的性能。簡(jiǎn)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)工作流程,使用 Unity Mars 來解決創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)的巨大挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)明易懂的創(chuàng)作工具、易于使用的模板以及 Unity 編輯器中的各種測(cè)試環(huán)境,讓您可以加速內(nèi)容開發(fā)。之后您可以便捷地跨平臺(tái)發(fā)布內(nèi)容,支持 iOS、Android 和 HoloLens。Unity企業(yè)版提供源代碼訪問,便于深度優(yōu)化和調(diào)試項(xiàng)目。安徽...
UnityPro專業(yè)版專為企業(yè)開發(fā)和專業(yè)開發(fā)者打造的Unity訂閱版本,為游戲行業(yè)開發(fā)者提供更多增值服務(wù),協(xié)助團(tuán)隊(duì)制作作品適用于過去12個(gè)月公司整體財(cái)務(wù)規(guī)模超過20萬美元的用戶。游戲創(chuàng)作者的強(qiáng)大工具,不論您是程序員或美術(shù)師、制作人或大型團(tuán)隊(duì)的成員,都能使用Unity制作游戲并獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)的成功。Unity擁有方便靈活的編輯器、友好的開發(fā)環(huán)境、豐富的工具套件,旨在幫助您為玩家打造更好的游戲體驗(yàn)。除Unity引擎功能之外,UnityPro專業(yè)版還包含團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具、藝術(shù)資源包、分析、自定義啟動(dòng)畫面、暗色主題UI、專屬線上技術(shù)支持等功能。Unity 內(nèi)置物理引擎(Nvidia PhysX/Box2D)模擬...
AEC領(lǐng)域應(yīng)用(建筑、工程、施工),對(duì)于整個(gè)AEC行業(yè)的設(shè)計(jì)師、工程師和開拓者來說,Unity 是通用的用于打造可視化產(chǎn)品以及構(gòu)建交互式和虛擬體驗(yàn)的實(shí)時(shí)3D平臺(tái)。高清實(shí)時(shí)渲染配合VR,AR和MR設(shè)備,可以展示傳統(tǒng)CG離線渲染無法提供的可互動(dòng)內(nèi)容。而且在研發(fā)階段,實(shí)時(shí)渲染可以提供“可見即所得”,讓開發(fā)者可以進(jìn)行迭代。Unity的AEC產(chǎn)品Unity Reflect已正式發(fā)布,這款插件可以將VR和AR實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)帶到建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)中。美國(guó)紐約的建筑公司SHoP Architects就通過 Reflect 和 Unity 編輯器創(chuàng)造各種定制 AR 和 VR 應(yīng)用,其作是在布魯克林的建...
Unity基本常用API類。⑤預(yù)制體資源是Unity開發(fā)過程中非常重要的一類特有資源,導(dǎo)入游戲內(nèi)的資源在修改后就以prefab資源存儲(chǔ)。Prefab還支持內(nèi)嵌預(yù)制體,預(yù)制體變體,拆包,多級(jí)覆寫等操作來對(duì)同一個(gè)游戲資源進(jìn)行高效復(fù)用,可以理解為多態(tài)思想的一種實(shí)際應(yīng)用。⑥GameObject類是所有Unity場(chǎng)景中的基類,它繼承于Object類。在Hierarchy窗口下的所有預(yù)制體和游戲?qū)ο笤谀_本中均以GameObject類型進(jìn)行調(diào)用。⑦Transform屬性是多有游戲?qū)ο蠖加械囊粋€(gè)組件,其通過position、rotation、scale確定了一個(gè)游戲?qū)ο蟮奈恢?、大小和方向,通過與世界坐標(biāo)和本地...
Unity包含兩個(gè)預(yù)先構(gòu)建的SRP:高清渲染管線(HDRP)和通用渲染管線。每個(gè)渲染管線都針對(duì)一組特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通過C#腳本控制和定制渲染。因此,您可以根據(jù)需求稍微修改或完全重新構(gòu)建和自定義渲染管線。在圖像逼真度方面取得巨大進(jìn)步HDRP 具有完全統(tǒng)一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,專為一心打造高保真產(chǎn)品的客戶量身定制。在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)逼真的圖形HDRP專為PC、Xbox和PlayStation等硬件設(shè)計(jì),讓您能夠在嚴(yán)苛的場(chǎng)景中獲得逼真的圖形。HDRP采用計(jì)算著色器技術(shù),可充分發(fā)掘GPU硬件的潛力。使用HDRP可以創(chuàng)建高保真游戲、汽車演示、建筑應(yīng)用以及任何注重...
Unity優(yōu)勢(shì)有哪些?首先,Unity具有強(qiáng)大的跨平臺(tái)支持能力。開發(fā)者可以使用Unity在不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上創(chuàng)建游戲,包括Windows、iOS、Android等。這種跨平臺(tái)的能力使開發(fā)者能夠更快地將游戲移植到不同的平臺(tái)上,節(jié)省了時(shí)間和資源。第二,Unity提供了豐富的工具和資源。Unity擁有一個(gè)龐大的社區(qū),開發(fā)者可以從中獲取各種教程、示例項(xiàng)目和插件,以幫助他們更好地開發(fā)游戲。此外,Unity還提供了許多內(nèi)置工具,如圖形編輯器、動(dòng)畫編輯器和物理引擎,這些工具使開發(fā)者能夠更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。第三,Unity具有高度可定制性。開發(fā)者可以根據(jù)自己的需求定制Unity的功能和界面,以適應(yīng)不...
專為中國(guó)車企打造的HMI引擎團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版不僅支持HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux多種操作系統(tǒng),同時(shí)可以幫助車機(jī)實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)時(shí)間、內(nèi)存占用、線程數(shù)量等指標(biāo)的充分優(yōu)化。團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版內(nèi)置了多種常用車機(jī)APP的開發(fā)模版,將大幅縮短開發(fā)流程;車機(jī)模擬器則實(shí)現(xiàn)了可視化開發(fā),實(shí)時(shí)反饋開發(fā)進(jìn)程中的每一步。下一代HMI渲染解決方案,不僅能夠?yàn)樵鶤PP渲染3D內(nèi)容,還能夠讓不同項(xiàng)目開發(fā)并更新,互不干擾,極大提高運(yùn)行效率。我們提供平臺(tái)授權(quán),為您的目標(biāo)(包括熱門的系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)和操作系統(tǒng) (OS))建立和維護(hù)支持。我們還與一系列合作伙伴合作,將實(shí)時(shí) 3D 的強(qiáng)大威力引入 HMI 生態(tài)系...
Unity Industry獲取您需要的創(chuàng)作工具和企業(yè)級(jí)支持,將您的 CAD 和 3D 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可以在任何設(shè)備上、任何地方使用的沉浸式應(yīng)用和體驗(yàn)。UnityIndustry是什么?UnityIndustry是一個(gè)實(shí)時(shí)3D產(chǎn)品和服務(wù)套件,為開發(fā)人員、藝術(shù)家和工程師提供支持,涵蓋各行各業(yè),如汽車、制造、建筑、能源和零售,構(gòu)建并交付用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、移動(dòng)、桌面和Web平臺(tái)上的定制的實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)。包含的產(chǎn)品和服務(wù):UnityIndustry是行業(yè)客戶訪問Unity編輯器的途徑,它結(jié)合了UnityEnterprise的強(qiáng)大功能、Pixyz數(shù)據(jù)攝取管道、企業(yè)級(jí)訪問UnityClou...
專為中國(guó)車企打造的HMI引擎團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版不僅支持HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux多種操作系統(tǒng),同時(shí)可以幫助車機(jī)實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)時(shí)間、內(nèi)存占用、線程數(shù)量等指標(biāo)的充分優(yōu)化。團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版內(nèi)置了多種常用車機(jī)APP的開發(fā)模版,將大幅縮短開發(fā)流程;車機(jī)模擬器則實(shí)現(xiàn)了可視化開發(fā),實(shí)時(shí)反饋開發(fā)進(jìn)程中的每一步。下一代HMI渲染解決方案,不僅能夠?yàn)樵鶤PP渲染3D內(nèi)容,還能夠讓不同項(xiàng)目開發(fā)并更新,互不干擾,極大提高運(yùn)行效率。我們提供平臺(tái)授權(quán),為您的目標(biāo)(包括熱門的系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)和操作系統(tǒng) (OS))建立和維護(hù)支持。我們還與一系列合作伙伴合作,將實(shí)時(shí) 3D 的強(qiáng)大威力引入 HMI 生態(tài)系...
Unity 推出眾多游戲產(chǎn)品服務(wù),為開發(fā)者提供游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)不同階段的針對(duì)性幫助。游戲托管服務(wù):專業(yè)游戲托管服務(wù),實(shí)現(xiàn)多云拓展、全球覆蓋、不停服更新、匹配,跨平臺(tái)、跨引擎、跨地域體驗(yàn)。游戲語音文本通信:面向多人游戲的游戲內(nèi)通信服務(wù),提供更棒的玩家體驗(yàn),可在Xbox, PlayStation, PC, Switch, Android, iOS, Stadia等平臺(tái)上使用。云端資源分發(fā)平臺(tái):借助云端強(qiáng)大的資源管理和內(nèi)容分發(fā)能力,輕松制作和發(fā)布游戲更新,同時(shí)為產(chǎn)品即將上線的開發(fā)者提供“種子計(jì)劃”技術(shù)支持。Unity 專業(yè)版是否適合中小型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)?軟件Unity服務(wù)商專為中國(guó)車企打造的HMI引擎團(tuán)結(jié)...
AEC領(lǐng)域應(yīng)用(建筑、工程、施工),對(duì)于整個(gè)AEC行業(yè)的設(shè)計(jì)師、工程師和開拓者來說,Unity 是通用的用于打造可視化產(chǎn)品以及構(gòu)建交互式和虛擬體驗(yàn)的實(shí)時(shí)3D平臺(tái)。高清實(shí)時(shí)渲染配合VR,AR和MR設(shè)備,可以展示傳統(tǒng)CG離線渲染無法提供的可互動(dòng)內(nèi)容。而且在研發(fā)階段,實(shí)時(shí)渲染可以提供“可見即所得”,讓開發(fā)者可以進(jìn)行迭代。Unity的AEC產(chǎn)品Unity Reflect已正式發(fā)布,這款插件可以將VR和AR實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)帶到建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)中。美國(guó)紐約的建筑公司SHoP Architects就通過 Reflect 和 Unity 編輯器創(chuàng)造各種定制 AR 和 VR 應(yīng)用,其作是在布魯克林的建...
Unity 有著一個(gè)功能強(qiáng)大且記錄詳盡的 API,可訪問完整的 Unity 系統(tǒng),包括物理,渲染和通信,以實(shí)現(xiàn)豐富的交互模型以及其他系統(tǒng)的集成。Unity 的可編程渲染管線可為圖形優(yōu)化提供靈活性。高清渲染管線 (HDRP) 可在硬件上提供更優(yōu)視覺質(zhì)量,而通用渲染管線(以前稱為輕量級(jí)渲染管線)可在適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的同時(shí)保持響應(yīng)性能。Unity Asset Store 可讓您訪問更大的現(xiàn)成資源和效率工具市場(chǎng),以便快速啟動(dòng)項(xiàng)目。這些組成模塊減少了開發(fā)時(shí)間,使您可以更快啟動(dòng),更早達(dá)到目標(biāo)。數(shù)字孿生項(xiàng)目可通過 Unity 實(shí)時(shí)同步物理設(shè)備數(shù)據(jù)與狀態(tài)。江蘇3D軟件UnityUnity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和...
Unity提供實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作,可提供高效靈活的工作流程,支持大型團(tuán)隊(duì)自信地工作,不必?fù)?dān)心產(chǎn)生耗時(shí)的錯(cuò)誤。它們?cè)试S隨時(shí)自動(dòng)迭代多個(gè)游戲?qū)ο?,可為您帶來極大的創(chuàng)作自由,從而提高生產(chǎn)力。ShaderGraph讓您可以通過可視化方式構(gòu)建著色器并實(shí)時(shí)查看結(jié)果,從而簡(jiǎn)化著色器編寫工作。您可以在網(wǎng)絡(luò)圖中創(chuàng)建和連接節(jié)點(diǎn),而不必編寫代碼。它可以與高清渲染管線和通用渲染管線配合使用。全新的2D工具可提高您的創(chuàng)作效率和質(zhì)量。Unity增強(qiáng)了2D工具,可幫助您創(chuàng)建出色的2D體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員(從美術(shù)師和設(shè)計(jì)師到動(dòng)畫師和工程師)都可以實(shí)現(xiàn)更高的目標(biāo)。工業(yè)領(lǐng)域通過 Unity 構(gòu)建數(shù)字孿生,優(yōu)化生產(chǎn)流程與培訓(xùn)。浙江汽車軟...
Unity 工業(yè)版輕松的數(shù)據(jù)優(yōu)化,Pixyz 通過靈活的數(shù)據(jù)導(dǎo)入管線,幫助您更好地準(zhǔn)備 3D 和 CAD 數(shù)據(jù)。它支持導(dǎo)入超過 40 種不同的 CAD 和 3D 文件類型,并保留應(yīng)用程序所需的重要層級(jí)結(jié)構(gòu)和元數(shù)據(jù),同時(shí)讓您可以配置數(shù)據(jù)以適應(yīng)目標(biāo)設(shè)備的性能。簡(jiǎn)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)工作流程,使用 Unity Mars 來解決創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)的巨大挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)明易懂的創(chuàng)作工具、易于使用的模板以及 Unity 編輯器中的各種測(cè)試環(huán)境,讓您可以加速內(nèi)容開發(fā)。之后您可以便捷地跨平臺(tái)發(fā)布內(nèi)容,支持 iOS、Android 和 HoloLens。企業(yè)版的 LTS 版本提供 3 年技術(shù)支持,保障長(zhǎng)期項(xiàng)目穩(wěn)定...
Unity基本常用API類.。在Unity中常見API類有如下幾種:Time類、Vector3結(jié)構(gòu)體、Mathf類、資源、預(yù)制體(prefab)資源、GameObject類、Transform屬性和方法①Time類是Unity提供的時(shí)間類,用以記錄和控制游戲項(xiàng)目中關(guān)于時(shí)間和時(shí)間縮放的相關(guān)操作。②在Unity中,和向量有關(guān)的結(jié)構(gòu)體有Vector2、Vector3、Vector4,對(duì)應(yīng)不同維度的向量,其中 Vector3使用較多。③Unity中封裝了數(shù)學(xué)類Mathf,使用它可以輕松地解決復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式,通常使用Clamp函數(shù)和Lerp函數(shù)來做范圍約束和線性插值。④Unity中的資源主要包含三類:模...
Unity 工業(yè)版輕松的數(shù)據(jù)優(yōu)化,Pixyz 通過靈活的數(shù)據(jù)導(dǎo)入管線,幫助您更好地準(zhǔn)備 3D 和 CAD 數(shù)據(jù)。它支持導(dǎo)入超過 40 種不同的 CAD 和 3D 文件類型,并保留應(yīng)用程序所需的重要層級(jí)結(jié)構(gòu)和元數(shù)據(jù),同時(shí)讓您可以配置數(shù)據(jù)以適應(yīng)目標(biāo)設(shè)備的性能。簡(jiǎn)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)工作流程,使用 Unity Mars 來解決創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)的巨大挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)明易懂的創(chuàng)作工具、易于使用的模板以及 Unity 編輯器中的各種測(cè)試環(huán)境,讓您可以加速內(nèi)容開發(fā)。之后您可以便捷地跨平臺(tái)發(fā)布內(nèi)容,支持 iOS、Android 和 HoloLens。2025 年 Unity 支持 Ubuntu 24.04 和...
團(tuán)結(jié)引擎為本土開發(fā)者打造開放互通的科技生態(tài)環(huán)境。使用團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)作,需三步:下載團(tuán)結(jié) Hub,使用團(tuán)結(jié) Hub 可管理團(tuán)結(jié)引擎的多個(gè)安裝、創(chuàng)建新項(xiàng)目和訪問您的工作。選擇團(tuán)結(jié)引擎版本,安裝新的團(tuán)結(jié)引擎版本、舊版本或具有新開發(fā)功能的 Beta 版。創(chuàng)建您的項(xiàng)目,從頭開始創(chuàng)建,或選擇一個(gè)模板來快速啟動(dòng)和運(yùn)行您的項(xiàng)目。訪問旨在支持創(chuàng)作者(從初學(xué)者到精英)的教程視頻。團(tuán)結(jié)引擎支持WebGL和OpenHarmony平臺(tái),提供一站式小游戲解決方案和一站式智能座艙解決方案。允許運(yùn)行時(shí)調(diào)整場(chǎng)景、代碼及資源,結(jié)合 Profiler 分析器和項(xiàng)目審計(jì)員工具,快速定位性能并優(yōu)化多平臺(tái)表現(xiàn)。主機(jī)游戲Unity供應(yīng)商作為全...
Unity業(yè)界實(shí)時(shí)開發(fā)平臺(tái)支持開發(fā)人員使用可擴(kuò)展編輯器的圖形環(huán)境創(chuàng)建輕巧、快速的體驗(yàn)。Unity 具有可擴(kuò)展性以及功能強(qiáng)大的 C# 腳本系統(tǒng)、 API 和文檔,可適應(yīng)當(dāng)前和不斷變化的需求??梢再?gòu)買源代碼訪問權(quán)以進(jìn)行底層 C++ 開發(fā)。Unity 的用戶界面和工具十分直觀,能夠快速啟動(dòng)工作原型,并避免花在低級(jí)編程上的時(shí)間。通過實(shí)時(shí)技術(shù)可以輕松實(shí)現(xiàn)即時(shí)修改,使創(chuàng)建和迭代變得更加容易。通過對(duì) 25 個(gè)以上平臺(tái)的支持,擴(kuò)大您的影響力。Unity 很早就與各發(fā)布平臺(tái)有了深入合作,因此您可以一次性構(gòu)建并部署到 Android、iOS、Windows Phone、Tizen、Fire OS 以及 PC、游戲...
團(tuán)結(jié)引擎重新定義3D智能座艙團(tuán)結(jié)引擎賦能智能座艙實(shí)時(shí)三維化應(yīng)用,可應(yīng)用于3D車控、3D車設(shè)、3D導(dǎo)航、虛擬助手等HMI創(chuàng)新應(yīng)用,全新人機(jī)交互趨勢(shì)。作為全球 3D 引擎之一,團(tuán)結(jié)引擎可以為 3D HMI提供全棧支持。即為從概念設(shè)計(jì)到量產(chǎn)部署的整個(gè) HMI 工作流程提供創(chuàng)意咨詢、性能調(diào)優(yōu)、項(xiàng)目開發(fā)等解決方案,從而為車載信息娛樂系統(tǒng)和智能駕駛座艙打造令人驚嘆的交互式體驗(yàn)。團(tuán)結(jié)引擎邀您一起重新定義 3D 智能座艙提供項(xiàng)目開發(fā)、創(chuàng)新咨詢、技術(shù)咨詢等服務(wù),搭配廣告、游戲生態(tài)運(yùn)營(yíng)能力,為客戶提供源源不斷的創(chuàng)新力。Unity 的 DOTS 技術(shù)如何提升大規(guī)模場(chǎng)景的運(yùn)行效率?江蘇3D車控Unity技術(shù)咨詢一站式...
Unity 打造高清渲染管線、Shader Graph 等工具,并持續(xù)升級(jí)優(yōu)化,讓您輕松實(shí)現(xiàn)游戲中所需的圖形功能。如果要制作在計(jì)算著色器/GPU兼容設(shè)備(如多PC和主機(jī))上運(yùn)行的3A級(jí)游戲、演示和應(yīng)用程序,HDRP是您實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的理想選擇。它支持正向和延遲渲染,并且使用基于物理的光照和材質(zhì)。通用渲染管線(以前稱為輕量級(jí)渲染管線)起初是為速度而設(shè)計(jì)的,后來針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了簡(jiǎn)化,豐富了其圖形質(zhì)量和性能?,F(xiàn)在,它支持所有運(yùn)行Unity的設(shè)備和全新的美術(shù)師工具。Unity工業(yè)版的低代碼工具無需復(fù)雜編程即可搭建數(shù)字孿生系統(tǒng)。游戲開發(fā)平臺(tái)Unity供應(yīng)商Unity功能① 物理引擎 主要包含剛體控制,剛體碰...
Unity是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Unity的用途有游戲:制作移動(dòng)端、PC、主機(jī)、AR/VR以及即時(shí)游戲汽車、運(yùn)輸與制造:運(yùn)用實(shí)時(shí)3D技術(shù)在快速變化的行業(yè)中取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)電影與動(dòng)畫:通過實(shí)時(shí)制作加快動(dòng)畫創(chuàng)作流程并提高創(chuàng)作自由度建筑、工程與施工:為大規(guī)模的現(xiàn)實(shí)生活應(yīng)用情景創(chuàng)建沉浸式3D體驗(yàn)?zāi)P?。Unity 的 Post-Processing...
Unity 推出眾多游戲產(chǎn)品服務(wù),為開發(fā)者提供游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)不同階段的針對(duì)性幫助。游戲托管服務(wù):專業(yè)游戲托管服務(wù),實(shí)現(xiàn)多云拓展、全球覆蓋、不停服更新、匹配,跨平臺(tái)、跨引擎、跨地域體驗(yàn)。游戲語音文本通信:面向多人游戲的游戲內(nèi)通信服務(wù),提供更棒的玩家體驗(yàn),可在Xbox, PlayStation, PC, Switch, Android, iOS, Stadia等平臺(tái)上使用。云端資源分發(fā)平臺(tái):借助云端強(qiáng)大的資源管理和內(nèi)容分發(fā)能力,輕松制作和發(fā)布游戲更新,同時(shí)為產(chǎn)品即將上線的開發(fā)者提供“種子計(jì)劃”技術(shù)支持。Unity工業(yè)版內(nèi)置 HDRP 材質(zhì)庫(kù),增強(qiáng)虛擬場(chǎng)景真實(shí)感。江蘇游戲軟件UnityUnity引擎的...
Unity非常重視教育資源的建設(shè),提供了豐富的學(xué)習(xí)材料和教育合作計(jì)劃。Unity大學(xué)是Unity官方的企業(yè)級(jí)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),面向所有希望從事Unity技術(shù)或產(chǎn)業(yè)相關(guān)工作的人群和企業(yè),培養(yǎng)新型人才,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。此外,Unity還與高校合作,共建產(chǎn)教融合新生態(tài),通過Unity授權(quán)教育合作伙伴、課程體系共建、校園大使計(jì)劃等多種形式,推動(dòng)教育行業(yè)的發(fā)展。Unity是一個(gè)強(qiáng)大的實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)平臺(tái),它為全球的開發(fā)者提供了創(chuàng)建、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)互動(dòng)內(nèi)容的一站式解決方案。無論是游戲開發(fā)、汽車、建筑工程還是影視動(dòng)畫,Unity都能提供必要的工具和服務(wù),幫助創(chuàng)作者將想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。Unity工業(yè)版支持 40 余種 CAD 格式...
Unity 3D 游戲引擎,Unity平臺(tái)本身提供完善的軟件解決方案,使用Unity引擎可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容,支持平臺(tái)包括移動(dòng)端、PC主機(jī)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備[16]。Unity3D游戲引擎適配平臺(tái),可以很便利地將開發(fā)的產(chǎn)品移植到不同平臺(tái)上,目前市面上的眾多游戲,移動(dòng)端游戲,數(shù)據(jù)可視化,建筑設(shè)計(jì),動(dòng)畫制作都使用了Unity引擎,國(guó)內(nèi)大部分中小型游戲公司大多使用其進(jìn)行開發(fā),許多大公司的產(chǎn)品,如《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》等,也使用Unity進(jìn)行開發(fā)。Unity支持三種腳本編程語言:C#,Unity Script和Boo,其中C#是常用的。怎樣通過 Unity 的...