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VR/AR技術(shù)在自媒體中的應(yīng)用面臨“硬件普及”與“內(nèi)容創(chuàng)新”之間的矛盾。一方面,硬件設(shè)備的性能和成本問(wèn)題限制了其普及,如高分辨率、低延遲、輕量化設(shè)計(jì)等仍是主要挑戰(zhàn)。另一方面,內(nèi)容創(chuàng)作成本高、人才短缺、制作技術(shù)門(mén)檻高等問(wèn)題,導(dǎo)致高質(zhì)量?jī)?nèi)容匱乏,難以支撐用戶(hù)需求和市場(chǎng)推廣。這種“先有硬件還是先有內(nèi)容”的困境,使得VR/AR在自媒體領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)展緩慢,亟需在硬件優(yōu)化與內(nèi)容創(chuàng)新之間找到平衡點(diǎn)。