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黃浦宣傳片VR拍攝

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-07-08

vr全景視頻拍攝使用的工具:vr全景視頻拍攝,大多采用獨(dú)腳架來放置攝像機(jī),因?yàn)閂R攝像是360全景,相機(jī)腳架也是會(huì)被拍攝進(jìn)畫面中的,這就會(huì)破壞虛擬現(xiàn)實(shí)的整體感覺。采用獨(dú)腳架,是因?yàn)樗诋嬅嬷兴嫉拿娣e要比三腳架小很多,在后期更容易擦掉。我們?cè)诳慈耙曨l的時(shí)候,如果低頭看腳下,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)有一片地方很不自然,或者被覆蓋上制作者的LOGO圖標(biāo),那個(gè)位置實(shí)際就是遮掩的腳架位置。當(dāng)然拍攝方式并不拘泥一格,比如你可以固定拍攝,也可以不用腳架而是手持?jǐn)z像機(jī)移動(dòng)拍攝,等等。至于VR攝像機(jī)的高度,它實(shí)際上就說明了觀眾的視角,這跟你想要表達(dá)的主題和風(fēng)格有一定的關(guān)系。一般來說可以取與普通人的眼睛高度相當(dāng)?shù)奈恢茫@樣看到的虛擬世界更接近現(xiàn)實(shí)中的世界。當(dāng)然也可以低角度拍攝,那就有點(diǎn)像是一只貓?jiān)诳词澜缌?。還可以高高在上,那就有點(diǎn)像上帝的視角了。VR全景具有更強(qiáng)的代入感,給用戶帶來身臨其境的觀看體驗(yàn)。黃浦宣傳片VR拍攝

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對(duì)VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對(duì)大多數(shù)VR影片來說,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個(gè)參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),又能保證敘事正常的進(jìn)展。黃浦宣傳片VR拍攝VR全景視頻初步拍攝完成后可以在某些地方加上一些技術(shù)、字幕等等。

VR全景視頻注意事項(xiàng):就目前的全景攝像機(jī)技術(shù)而言,VR全景視頻上變焦不太好,攝像機(jī)景深和焦點(diǎn)定位成為了一大難題。所以攝像大師要找到好的位置,就需要定位攝像機(jī),這樣觀眾觀看時(shí)才不會(huì)感覺到眩暈和難受。拍攝VR全景視頻以前需要測(cè)試VR全景攝像機(jī)的高度。不能太高,否則觀眾只能俯瞰表演者;不能太低,否則表演者的臉部表情看不到。另外制作人員必須找到同樣很好顯示舞者腳部、現(xiàn)場(chǎng)攝像師和觀眾的高度。對(duì)于VR全景視頻來說,需要特別注意燈光的問題。傳統(tǒng)視頻要求照明出場(chǎng)人物,而在360度全景視頻內(nèi)的一切都需要注意。如何與燈光技術(shù)指導(dǎo)合作,產(chǎn)生一個(gè)以攝像機(jī)為圓心的照明半徑,讓觀眾觀看他們選擇的東西并且不干擾現(xiàn)場(chǎng)娛樂活動(dòng),非常重要。

對(duì)于普通使用者而言,VR全景表面看著就是一個(gè)普通的720°無死角的展示,他們卻沒有意識(shí)到這是說明著科技的進(jìn)步。全新的是視覺體驗(yàn)升級(jí),利用三維立體圖像取代二維的平面圖像,這是未來新型媒體的發(fā)展趨勢(shì),現(xiàn)在已經(jīng)廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn),景區(qū),酒店等其他行業(yè)。現(xiàn)在做線下實(shí)體企業(yè)的老板,已經(jīng)不再滿足現(xiàn)有的傳統(tǒng)宣傳手段,大家都在尋找一個(gè)新的宣傳方法,把產(chǎn)品服務(wù),企業(yè)門面的展現(xiàn)給消費(fèi)者,VR全景是一個(gè)好的選擇,并且相對(duì)于傳統(tǒng)宣傳的傳播速度更快,效果更好。優(yōu)點(diǎn)一次性的拍攝,長(zhǎng)期使用,VR全景本身具有互動(dòng)性,現(xiàn)在手機(jī)移動(dòng)端和PC電腦端都是可以顯示。隨著未來頭戴式的VR設(shè)備價(jià)格更加親民,VR全景的傳播就會(huì)更加的方便。5G的普及,可以更高清更加好的VR全景內(nèi)容展示在大家的眼前,所以說VR全景的市場(chǎng)和前景是充滿無限可能的。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。

VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),但與觀眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,一定都不會(huì)太差。VR全景拍攝入門小技巧:一是設(shè)備,二是基本技巧。黃浦宣傳片VR拍攝

VR全景視頻拍攝,大多采用獨(dú)腳架來放置攝像機(jī)。黃浦宣傳片VR拍攝

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當(dāng)中,是以場(chǎng)景為基本單位,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場(chǎng)景。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰(shuí)?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰(shuí)?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場(chǎng)景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間?這個(gè)空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會(huì)看到你想讓他看到的部分?觀眾還會(huì)對(duì)這個(gè)空間中的何處感興趣?光夠不夠,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場(chǎng)景一定是符合審美、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺化布景。黃浦宣傳片VR拍攝