拍攝VR全景視頻不是一件容易的事情。和傳統(tǒng)的視頻拍攝手法大不同的是,在拍攝VR全景視頻時(shí)應(yīng)該注意一下幾個(gè)問(wèn)題。1.全景攝像機(jī)的選擇。想要拍攝適用于VR設(shè)備的視頻并沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單,VR的三維環(huán)境需要視頻拍攝設(shè)備能偶以360度多方位拍攝,所以在全景攝像機(jī)的選擇上要特別注意。2.找到全景攝像機(jī)的機(jī)位也是至關(guān)重要的。一個(gè)地點(diǎn)不可能適合拍攝全部動(dòng)作,因此需要選擇多個(gè)機(jī)位,掛在搖臂上還是掛在攝像車上,如何移動(dòng)等等都需要考慮。全景攝像鏡頭所及范圍之內(nèi),所有人員(包括導(dǎo)演)都必須回避,現(xiàn)場(chǎng)不能遺留與劇情不相關(guān)的東西。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)不能位于會(huì)導(dǎo)致安全問(wèn)題的地點(diǎn)。找到適合觀眾視角的機(jī)位成為了攝像大師學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。VR全景可以給用戶帶來(lái)身臨其境的觀看體驗(yàn)。松江商業(yè)vr實(shí)景拍攝制作
vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述、時(shí)長(zhǎng)、物鏡距、說(shuō)明)、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,回來(lái)融合后用HMD看,不過(guò)這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺(tái)方、需求方溝通好。對(duì)平臺(tái)方來(lái)說(shuō),一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒(méi)有好的內(nèi)容,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,無(wú)限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。相城房屋全景vr拍攝制作VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示。
拍攝VR視頻的注意事項(xiàng):1、你需要有一臺(tái)全景攝像機(jī)2、需要準(zhǔn)備一個(gè)拍攝環(huán)境,為了提供更真實(shí)的拍攝環(huán)境,攝像頭所及的環(huán)境不能出現(xiàn)與視頻無(wú)關(guān)的人或者事物,甚至是導(dǎo)演也要遠(yuǎn)離拍攝現(xiàn)場(chǎng)或者進(jìn)行適當(dāng)?shù)膫窝b以免穿幫,所以視頻拍攝布景很重要。3、VR視頻后期制作,由于VR視頻的制作拼接影響視頻的觀感,所以拍攝前一定要事先做好彩排,拍攝的時(shí)候建議一次通過(guò)。另外就是消費(fèi)者觀看時(shí)會(huì)自己主動(dòng)找場(chǎng)景,所以在視頻制作中要設(shè)置一些場(chǎng)景引導(dǎo)交互或者視頻制作后期在正在說(shuō)話的人物旁邊加字幕,正確引導(dǎo)觀眾跟進(jìn)劇情發(fā)展。
VR視頻拍攝后需要進(jìn)行制作,VR視頻拍攝后期制作流程和注意事項(xiàng):1、拼接:別以為有了相關(guān)軟件就學(xué)會(huì)拼接了,對(duì)于高要求的制作,還是要掌握nuke或ae等專業(yè)制作流程。2、色差:不管用一體機(jī)還是專業(yè)分體機(jī),不可避免。熟能生巧,慢慢干吧。后期就是隨時(shí)為前期的失誤擦屁股的。3、合成:全景視頻是無(wú)法直接合成字幕和包裝元素,要根據(jù)位置進(jìn)行畸變校正。4、CG視效:如果遇到從前到后的大跨度的CG視效,工作量和難度非常大。5、擦除:把畫面內(nèi)導(dǎo)演不想要的一切都擦干凈吧,特別是運(yùn)動(dòng)鏡頭,要校正畸變并準(zhǔn)確分析,再擦除還原補(bǔ)漏。用到的軟件和技術(shù)沒(méi)有10個(gè)也要8個(gè)專業(yè)DT流程處理了。VR全景之所以流行起來(lái),是因?yàn)樗氖褂眯Ч?/p>
VR全景視頻的制作:值得特別注意的一個(gè)問(wèn)題就是VR全景視頻的背景音樂(lè),好的音樂(lè)能夠?qū)⒂^眾帶入到完美的全景世界中。所以2D音樂(lè)和立體聲音樂(lè)的融合需要測(cè)試。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在VR全景視頻拍攝中起到了關(guān)鍵性作用。如果沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新與變革,將不會(huì)有好的VR全景作品展示出來(lái)。所以,學(xué)習(xí)和發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是拍攝好VR全景視頻的必要前提。全景實(shí)際上只是一種對(duì)周圍景象以某種幾何關(guān)系進(jìn)行映射生成的平面圖片,只有通過(guò)全景播放器的矯正處理才能成為三維全景。拍攝VR視頻需要有一臺(tái)全景攝像機(jī)。昆山vr視頻
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數(shù)字經(jīng)濟(jì)正在席卷全球,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,傳媒、廣電產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)和分類一次次被顛覆和重構(gòu)。隨著互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)媒體的融合走向深化,傳媒產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。新技術(shù)影響下,人人都可以成為信息內(nèi)容的生產(chǎn)者和傳播者,曾經(jīng)非常清晰的傳媒業(yè)邊界變得模糊,新聞、傳媒與文娛的結(jié)合日益緊密。有限責(zé)任公司企業(yè)擴(kuò)大規(guī)模、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局、完善產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),實(shí)力不斷增長(zhǎng),寡頭壟斷趨勢(shì)日趨明顯。多種力量都在進(jìn)入傳媒業(yè),甚至帶來(lái)結(jié)構(gòu)性振蕩,其結(jié)是整個(gè)傳媒產(chǎn)業(yè)版圖的重構(gòu)。企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動(dòng)畫制作 全息制作 視頻后期制作 會(huì)務(wù)拍攝 vr 拍攝制作 企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動(dòng)畫制作 全息制作 視頻后期制作 會(huì)務(wù)拍攝 vr 拍攝制作 企業(yè)宣傳片拍攝制作 三維動(dòng)畫制作 全息制作 產(chǎn)業(yè)融合交叉使未來(lái)傳媒業(yè)的去中心化特征愈發(fā)明顯?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)收入的增長(zhǎng)已經(jīng)完全彌補(bǔ)了傳統(tǒng)媒體的萎縮,進(jìn)而帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展向好。以“傳媒+連接一切”的發(fā)展思路,發(fā)揮企業(yè)宣傳片拍攝制作,2、三維動(dòng)畫制作,3、視頻后期制作 ,全息制作 業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì),建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要載體,帶動(dòng)電視、廣播、廣告、紙媒、互聯(lián)網(wǎng)科技、金融等媒體融合的全媒體發(fā)展。松江商業(yè)vr實(shí)景拍攝制作