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浦東實(shí)體店vr展館拍攝

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-08-19

VR全景視頻注意事項(xiàng):就目前的全景攝像機(jī)技術(shù)而言,VR全景視頻上變焦不太好,攝像機(jī)景深和焦點(diǎn)定位成為了一大難題。所以攝像大師要找到好的位置,就需要定位攝像機(jī),這樣觀眾觀看時(shí)才不會感覺到眩暈和難受。拍攝VR全景視頻以前需要測試VR全景攝像機(jī)的高度。不能太高,否則觀眾只能俯瞰表演者;不能太低,否則表演者的臉部表情看不到。另外制作人員必須找到同樣很好顯示舞者腳部、現(xiàn)場攝像師和觀眾的高度。對于VR全景視頻來說,需要特別注意燈光的問題。傳統(tǒng)視頻要求照明出場人物,而在360度全景視頻內(nèi)的一切都需要注意。如何與燈光技術(shù)指導(dǎo)合作,產(chǎn)生一個(gè)以攝像機(jī)為圓心的照明半徑,讓觀眾觀看他們選擇的東西并且不干擾現(xiàn)場娛樂活動(dòng),非常重要。VR全景的制作步驟有哪些?浦東實(shí)體店vr展館拍攝

vr全景視頻拍攝使用的工具:vr全景視頻拍攝,大多采用獨(dú)腳架來放置攝像機(jī),因?yàn)閂R攝像是360全景,相機(jī)腳架也是會被拍攝進(jìn)畫面中的,這就會破壞虛擬現(xiàn)實(shí)的整體感覺。采用獨(dú)腳架,是因?yàn)樗诋嬅嬷兴嫉拿娣e要比三腳架小很多,在后期更容易擦掉。我們在看全景視頻的時(shí)候,如果低頭看腳下,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)有一片地方很不自然,或者被覆蓋上制作者的LOGO圖標(biāo),那個(gè)位置實(shí)際就是遮掩的腳架位置。當(dāng)然拍攝方式并不拘泥一格,比如你可以固定拍攝,也可以不用腳架而是手持?jǐn)z像機(jī)移動(dòng)拍攝,等等。至于VR攝像機(jī)的高度,它實(shí)際上就說明了觀眾的視角,這跟你想要表達(dá)的主題和風(fēng)格有一定的關(guān)系。一般來說可以取與普通人的眼睛高度相當(dāng)?shù)奈恢茫@樣看到的虛擬世界更接近現(xiàn)實(shí)中的世界。當(dāng)然也可以低角度拍攝,那就有點(diǎn)像是一只貓?jiān)诳词澜缌?。還可以高高在上,那就有點(diǎn)像上帝的視角了。浦東實(shí)體店vr展館拍攝vr拍攝制作要盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,且運(yùn)動(dòng)速率要慢。

VR全景制作注意事項(xiàng):VR全景制作需要全景圖片硬件,單反相機(jī)、魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架(當(dāng)然現(xiàn)在也有些硬件廠商研發(fā)出許多支持一鍵全景功能的相機(jī),多數(shù)是由許多攝像頭組裝在一起的。你要有個(gè)單反相機(jī)(因?yàn)檫@個(gè)要換鏡頭用)必須要有支架啊,后面放云臺用,當(dāng)然有錢的話可以買個(gè)航拍,要對應(yīng)相機(jī)型號配備個(gè)魚眼鏡頭,可以網(wǎng)上搜下,這種鏡頭是專門拍攝全景的,要有個(gè)云臺,這個(gè)云臺干什么用呢,可以把相機(jī)放在云臺了,這樣旋轉(zhuǎn)云臺拍攝出的東西在一個(gè)水平線上,好可以把圖片拼合在一起,形成全景。

VR全景制作方法有哪些?拍攝完成后的圖片,要使用PTGUI等軟件將其制作成全景圖,然后再VR全景平臺上制作。一般的平臺都會收取高額的技術(shù)服務(wù)費(fèi)用,而且想要拍攝出完美的VR全景圖,并搭建完善的VR營銷平臺,將其嵌入至商場系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)沉浸式營銷體驗(yàn),不只具有一定難度,也需要很多時(shí)間,這時(shí)候不妨尋求道可云這種專業(yè)的VR全景服務(wù)商。不只制作方便快捷,且擁有更豐富和更加自由的定制功能。VR全景就是通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將線下實(shí)際場景通過拍攝或建模的形式進(jìn)行1:1真實(shí)還原。VR全景之所以流行起來,是因?yàn)樗氖褂眯Ч?/p>

VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),但與觀眾的簡單互動(dòng)式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,一定都不會太差。VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場景漫游的手段。浦東實(shí)體店vr展館拍攝

VR視頻不是說拍立馬就能拍下來的。浦東實(shí)體店vr展館拍攝

VR全景視頻拍攝:單單從拍攝的角度來說,VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個(gè)環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。VR全景視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?有區(qū)別,在VR視頻出現(xiàn)的早期,市場上所謂的VR視頻基本都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個(gè)不算是嚴(yán)格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實(shí)的場景。VR全景視頻要在360度視頻基礎(chǔ)上要滿足2個(gè)要素:1.是要有景深的信息在,在360度的基礎(chǔ)上,離我近和離我遠(yuǎn)要有清晰分明的信息可以看到的;2.VR全景視頻除了信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。浦東實(shí)體店vr展館拍攝